En esta obra se expone treinta recursos para conceptualizar y formalizar proyectos gráficos: desde métodos rápidos y puramente instintivos, como la lluvia de ideas, las asociaciones forzadas o el sprint, hasta sistemas de in vestigación más formales, como los grupos de discusión, el codiseño o las maquetas. La obra inclye entrevistas a profesionales de renombre como Art. Chantry, Ivan Chermayeft, Jessica Herlfand, Steven Heller, Maira Kalman, Abbott Miller, Chirstoph Niemann, Paula Scher o martin Venezky que hablan sobre sus métodos de inspiración e investigación y sobre los recursos que emplean cuando la capacidad de inventiva se estanca.
Tabla de contenido
Cómo definir el problema.-- Lluvia de ideas.-- Mapas mentales.-- Entrevistas.-- Grupos de discusión.-- Investigación y documentación visual.-- Investigación de campo.-- Cómo generar ideas.-- Volcado visual de datos.-- Asociaciones forzadas.-- Verbos de acción.-- Figuras retóricas.-- Icono, indicio, símbolo.-- Presentación de conceptos.-- Cómo definir la forma.-- Esprintar -- Retículas alternativas -- Kit de piezas -- Lenguajes de marca -- Maquetas -- Pensamiento físico -- Herramientas insólitas -- Cómo piensa un diseñador -- ¿Por dónde empiezas? -- ¿Cómo defines una forma? -- ¿Cómo editas?
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